Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C4 на C5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Паук: конь вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає пішak на A5.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C4 на C5.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім конь Паук просувається з H5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Паук штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук відповідає, рухаючи конь з F4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. Шах від Паук: конь вкорінюється на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього конь Паук просувається з C7 на A6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B6 на A6.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Паук просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з C4 на C3, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Паук просувається з E6 на F6. наш герой просуває король з G4 на H5; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3