Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Паук просувається з E3 на E2.

наш герой просуває король з D4 на D3; потім паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

З темряви Паук штовхає конь на F5, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B4.

Паук ставить шах пішak на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.

З темряви Паук штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього пішak Паук просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з B6 на B5; потім паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

З темряви Паук штовхає король на E5, і король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Паук просувається з E7 на C8.

наш герой просуває король з D1 на E2, і одразу після цього паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Паук штовхає конь на B6, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D4 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на B6.

наш герой просуває король з D1 на C2; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Паук штовхає король на E5, і король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3.

конь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Шах від Паук: конь вкорінюється на B6.

наш герой просуває король з C4 на D3, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на G4, поки король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього король Паук просувається з G5 на F4.

наш герой просуває король з G2 на H2; потім паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Паук штовхає конь на D5, і король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.

З підземної хитрості Паук веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на E3.

король Паук просувається з H5 на G5. наш герой просуває король з E3 на F2, і одразу після цього паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає король на H5, поки король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3