Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на D3 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

З темряви Паук штовхає конь на E4. З A6 на G6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E2.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

конь Паук просувається з G3 на H5, поки наш герой просуває пішak з G2 на G4. Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3; потім з темряви Паук штовхає король на F7. ладья наш герой займає C6, залишаючи G6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи конь з H5 на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Паук веде конь з F4 на D3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.

пішak Паук просувається з E7 на E5. З D3 на E2 король наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

З C7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на F8. король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

ферзь Паук досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. ферзь Паук просувається з E2 на F2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Паук ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на F3.

король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Паук ставить шах ферзь на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Паук веде ферзь на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3