Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E7 на F6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

пішak Паук просувається з C7 на C5. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7. Паук просувається на C3 і забирає нашу пішak.

слон наш герой займає C5, залишаючи A7 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на B5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і конь Паук просувається з B5 на D6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Паук штовхає король на G8; потім слон наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C3. З підземної хитрості Паук веде конь на E5.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на E5.

король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває слон з E5 на C3, і паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Паук штовхає пішak на G4, і одразу після цього слон наш герой займає C7, залишаючи A5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і пішak Паук просувається з G4 на G3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.

Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає конь на F6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. З E7 на F6 слон наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Паук просувається з G4 на H3.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на F3, і одразу після цього слон наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F3 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Паук просувається з G3 на G2.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Паук штовхає король на G4; потім слон наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G4 на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Паук веде король на H4. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Паук просувається з H4 на G5. З E7 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає король на G5, і одразу після цього ферзь наш герой займає A8, залишаючи H8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Паук просувається з H6 на H7.

наш герой ставить шах ферзь на A7.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на H5; потім ферзь наш герой займає B7, залишаючи A7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде слон на E7, поки король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, і король Паук просувається з G6 на H6.

наш герой просуває ферзь з B7 на E7, поки паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.

З темряви Паук штовхає король на H6; потім ферзь наш герой займає G3, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на G7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3