Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук просуває конь на G5 і забирає нашу ферзь.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C5.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C5.

З підземної хитрості Паук веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3. Пішак Паук коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки паук ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

ферзь Паук досягає D7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, поки ферзь Паук просувається з F6 на G6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і паук ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає ферзь на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з H8 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і король Паук просувається з E8 на D8.

Забравши ферзь на E6, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає пішak на E4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Паук веде король з D7 на E6 і валить конь наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

Паук забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Паук веде конь з E4 на G5 і валить ферзь наш герой.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на C5.

З D4 на C5 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на H7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. З D4 король наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з G7 на F6. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З темряви Паук штовхає король на H8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3