Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

ладья наш герой приземляється на A2 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Паук просувається з E4 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H3.

конь Паук падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A1 на A2.

З темряви Паук штовхає конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A4 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на A5.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З темряви Паук штовхає король на D7, і слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

З A7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6; потім король Паук просувається з C8 на B7.

наш герой просуває ладья з A6 на A4, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4.

З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на E6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Паук просувається з D8 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви Паук штовхає король на A8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Паук просувається з B7 на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Паук штовхає король на A7.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B8. Мат. ладья наш герой на E8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3