Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C7 на D6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C7 на D6.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з A8 на F8, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. Крыса ставить шах пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває слон з C5 на D4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6; потім король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває слон з D6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на C8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1