Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
слон наш герой приземляється на C7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Крыса штовхає конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з A6 на C7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C7.
пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки слон наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває слон з E7 на C5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на G6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.