Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на C7 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Крыса штовхає конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з A6 на C7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C7.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки слон наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває слон з E7 на C5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на G6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1