Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з H2 на H3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З A8 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5.

З A5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З E5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і конь Крыса просувається з D6 на B5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Крыса веде король з C6 на C5 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Крыса просувається з B5 на D4.

Забравши конь на D4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З D4 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1