Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
конь Паук просувається з E4 на D2. З C1 на D2 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
Паук просувається на C3 і забирає нашу слон.
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на E4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C1.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на A2, і конь Паук просувається з E4 на D6.
наш герой просуває конь з A2 на B4, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A6 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на B5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D1. Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з D1 на C2, і паук ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на B1.
З темряви Паук штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Паук просувається з D7 на D6.
наш герой просуває король з B4 на A5, поки паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви Паук штовхає король на F6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C5. Паук веде король з G5 на G4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.
король Паук просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з C6 на D5, і паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З темряви Паук штовхає король на G3, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на D4.
З підземної хитрості Паук веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Паук просувається з G4 на F4.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Паук штовхає король на H5; потім конь наш герой займає C6, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на G5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з G5 на G4. наш герой просуває ферзь з E8 на F8, і паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на H2, і одразу після цього конь наш герой займає D4, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H2 на G2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на F1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Паук просувається з F1 на G1. наш герой просуває король з F4 на G5, поки паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Паук штовхає король на G1.
З E3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з G1 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.