Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D3 на D1 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. З темряви Паук штовхає конь на F2. З D3 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на D1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

З D3 на D1 ферзь наш герой поглинає конь Паук.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває ферзь з D1 на D4, поки паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8. З E4 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, поки король Паук просувається з E7 на E8.

З F4 на F6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на D8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на B2.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4, і король Паук просувається з C8 на D7.

Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Паук просувається з C6 на D5. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Паук просувається з F5 на G6.

З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Паук штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3