Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на G5 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

З D1 на D2 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

конь Паук просувається з E4 на G5. З E3 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. З F5 на G5 ферзь наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. З A5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з E7 на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4; потім з темряви Паук штовхає король на C8.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Паук веде король на C8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A7. король Паук просувається з C8 на B7.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3