Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на G4 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з A6 на A7; потім паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви Паук штовхає король на E6, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім пішak Паук просувається з G3 на G2.
наш герой просуває король з E1 на F2. Паук ставить шах конь на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G2.
З темряви Паук штовхає конь на F6, поки король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G3 на G4.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на F4; потім паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає конь на E5, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. конь Паук досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на D4.
король Паук просувається з E6 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває ладья з A6 на A4; потім паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Паук штовхає король на C7, і ладья наш герой займає D4, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Паук просувається з C6 на B6.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
З темряви Паук штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B6 на A6. наш герой просуває король з D6 на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.