Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Паук ставить шах конь на F2.

наш герой просуває король з D1 на E2. На D1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Паук штовхає пішak на E4, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Паук ставить шах ферзь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

ферзь Паук просувається з D3 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає ферзь на G1. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G1.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з B3 на A2, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. Паук ставить шах пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

ферзь Паук просувається з A2 на C4. наш герой просуває конь з F3 на D2.

Жорстокий удар: ферзь Паук забирає ладья наш герой на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. Паук ставить шах ферзь на B5.

король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. ферзь Паук досягає A4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім ферзь Паук просувається з A4 на H4.

наш герой просуває конь з B3 на D4. Зваливши конь на D4, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C3 на D4.

З темряви Паук штовхає король на E6, поки король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Паук просувається з E5 на F4.

наш герой просуває король з C7 на D7; потім паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3