Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук веде свою король з F5 на E6 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на D2. Чистий удар: слон наш герой валить конь на D2.
король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на F6.
З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості Паук веде конь на F2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
король Паук просувається з F6 на G7. З B4 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і король Паук просувається з H7 на G8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Паук просувається з G5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Паук веде король з F5 на E6 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Паук просувається на E5 і забирає нашу слон.
король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E5 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.
З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Паук просувається з D5 на C6.
наш герой просуває король з G4 на F4, поки паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Паук штовхає король на C5; потім король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C5 на B5.
З F4 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Паук просувається з C5 на B5.
наш герой просуває король з D3 на C2, і паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.
З темряви Паук штовхає король на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B5 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з C5 на C6.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Паук відповідає, рухаючи король з D4 на E4. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості Паук веде король на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з F5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Паук ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E3.
З темряви Паук штовхає король на G4. З E4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з G4 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.
З підземної хитрості Паук веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Паук просувається з H4 на H5.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Паук штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Шах від Паук: пішak вкорінюється на A2.
З B1 на A2 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з H4 на H5.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Паук штовхає король на H5.
наш герой ставить вирішальний мат з H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.