Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім пішak Слимак просувається з D7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього слон Слимак просувається з B4 на C5. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Слимак штовхає слон на D6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на D6, поки слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім слимак ставить слон на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A5.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

пішak Слимак просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на C7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на E8. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

З A7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2