Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває слон на B8 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Слимак веде слон на E5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B5. Слимак забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на F1, і слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає слон на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

З B8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на B8 і забирає нашу ладья.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і слон Слимак просувається з B8 на D6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. Слимак веде пішak з D7 на C6 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Чистий удар: слон наш герой валить слон на D6.

пішak Слимак просувається з H6 на H5. З D6 на E7 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З D4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває слон з E5 на F4, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B8 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Слимак просувається з B7 на B6. наш герой просуває слон з F4 на D6, і слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

З C7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на A4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Слимак просувається з C4 на C5.

наш герой просуває король з E2 на D2, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

Слимак веде король з C6 на C7 і валить слон наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

король Слимак просувається з D6 на E6. наш герой просуває король з E4 на F4, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і король Слимак просувається з E7 на D6.

наш герой просуває король з H6 на G7, поки слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. З G7 на H6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C7; потім король наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Слимак просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Слимак штовхає король на E6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і король Слимак просувається з D6 на D5.

З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E6.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Слимак просувається з E5 на D5. наш герой просуває ферзь з E8 на C8, і слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Слимак штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A4.

З темряви Слимак штовхає король на E6. З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, поки король Слимак просувається з D5 на C4.

З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Слимак штовхає король на C4.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D5. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Слимак просувається з C4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E3. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D4. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. З темряви Слимак штовхає король на D3.

З D1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на E3.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
157
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (157 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2