Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього слон Слимак просувається з C5 на G1.
наш герой просуває король з D3 на E4. Слимак ставить шах пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Слимак штовхає слон на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім слон Слимак просувається з B4 на A5.
наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
Слимак ставить шах слон на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H7 на H5.
наш герой просуває король з F3 на E3; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Слимак штовхає король на G4, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Слимак ставить шах слон на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на H6. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім слон Слимак просувається з H6 на G5.
наш герой просуває король з G2 на H2, і одразу після цього слимак ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви Слимак штовхає пішak на H4, поки король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E7 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде король на H2. Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H2 на G2; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає слон на E7, і король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім слон Слимак просувається з G5 на F4. наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього слимак ставить слон на C1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає слон на F4, поки король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з D6 на E7; потім слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на F4, і король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E3 на G1, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Слимак веде слон на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім слон Слимак просувається з D4 на B2. наш герой просуває король з F6 на E6, і одразу після цього слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає слон на H8, поки король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з H8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде слон на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C4 на D3; потім слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає король на G4, і король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Слимак просувається з F4 на F3.
наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Слимак штовхає король на F2, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3.
На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.