Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A5 на D8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви Паук штовхає конь на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Паук просувається з F7 на G8.

наш герой просуває слон з B2 на C1, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Паук штовхає конь на E4, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з G6 на F5. наш герой просуває ферзь з H8 на A8, поки паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

З A8 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на D8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, поки король Паук просувається з G4 на H5. З A5 на D8 ферзь наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F6.

З темряви Паук штовхає король на G3. З F6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H2. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на H3. З E5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з H3 на H2. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на H2; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H1. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, поки король Паук просувається з H2 на H1.

Мат. ферзь наш герой на H5 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3