Хроніка битви
Поєдинок починається: Alfonso M. проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод Alfonso M. забирає конь суперника на G4.
Паук падає від мата Alfonso M.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alfonso M. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
конь Паук просувається з F6 на G4. Alfonso M. просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Alfonso M. забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.
З темряви Паук штовхає король на C8, поки пішak Alfonso M. займає B4, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G3, і alfonso M. ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Паук веде конь на H1. Твердою рукою Alfonso M. веде конь на F3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C5.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає пішak на E6, і пішak Alfonso M. займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки alfonso M. ковзає слон дошкою, з C1 на F4.
З підземної хитрості Паук веде конь на G3. Alfonso M. забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на G3.
король Паук просувається з A8 на B8. Шах: Alfonso M. стягує петлю, виводячи ладья на B1.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на B6. З темряви Паук штовхає король на D8.
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і alfonso M. ковзає ладья дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Alfonso M. ставить шах ладья на D7.
король Паук просувається з D8 на E8. Alfonso M. просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на E8, і король Alfonso M. займає D1, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки alfonso M. ковзає слон дошкою, з G3 на E1. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: слон стрибає з E1 на C3.
пішak Паук просувається з A6 на A5. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь Alfonso M. на C8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.