Хроніка битви
У глибинах Каналізація Alfonso M. зустрічає Паук обличчям до обличчя.
слон Alfonso M. приземляється на C3 і перемагає конь Паук!
Мат! Alfonso M. повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З F2 на E3 пішak Alfonso M. поглинає пішak Паук.
Паук забирає пішak на D2 і ставить Alfonso M. під шах.
Чистий удар: слон Alfonso M. валить пішak на D2.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і одразу після цього alfonso M. ковзає слон дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Чистий удар: пішak Alfonso M. валить пішak на A3.
король Паук просувається з E8 на D7. Alfonso M. просуває конь з G1 на F3, і паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak Alfonso M. займає G3, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D5; потім alfonso M. ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
Твердою рукою Alfonso M. веде король на G2, і пішak Паук просувається з G6 на G5. Alfonso M. просуває король з G2 на H3, поки паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на G4. З темряви Паук штовхає конь на B8.
Чистий удар: конь Alfonso M. валить пішak на E5.
Паук відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, і одразу після цього alfonso M. ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на C7.
Чистий удар: конь Alfonso M. валить пішak на A5.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
Alfonso M. просуває король з G4 на F3, і паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король Alfonso M. валить конь на F2.
З темряви Паук штовхає конь на C3. З B2 на C3 слон Alfonso M. поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім alfonso M. ковзає конь дошкою, з A5 на B7. З підземної хитрості Паук веде пішak на G4.
З B7 на C5 конь Alfonso M. поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з E7 на E6. Alfonso M. просуває конь з C5 на E4, поки паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на G2. З темряви Паук штовхає король на H7; потім конь Alfonso M. займає F2, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З F2 на G4 конь Alfonso M. поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Чистий удар: конь Alfonso M. валить пішak на E5.
король Паук просувається з G8 на F8. Alfonso M. просуває король з G2 на F3, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на G8, і одразу після цього пішak Alfonso M. займає A4, залишаючи A3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім alfonso M. ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на A6, і король Паук просувається з G8 на G7. Alfonso M. просуває пішak з A6 на A7, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 Alfonso M. перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на G7; потім ферзь Alfonso M. займає C6, залишаючи A8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
З F6 ферзь Alfonso M. змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Шах: Alfonso M. стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Паук просувається з H7 на H8. І це мат: Alfonso M. завершує партію на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.