Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
Паук просувається на E4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває слон з C5 на D4, і паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
З підземної хитрості Паук веде конь на B6. З D4 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з C3 на A1, поки паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на C8. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Паук просувається з C8 на E7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає конь на G8, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і конь Паук просувається з H6 на G8.
наш герой просуває король з H5 на G5, поки паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
конь Паук досягає E7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7, і з підземної хитрості Паук веде конь на F6. Чистий удар: король наш герой валить конь на F6.
пішak Паук просувається з A4 на A3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на B4. З C3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B4 на A4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
Паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на C3.
З темряви Паук штовхає король на A4. Мат. ферзь наш герой на A5 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.