Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alfonso M. зустрічає Паук обличчям до обличчя.

Alfonso M. відповідає люттю: король стрибає з F3 на E2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Alfonso M. ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на E3 пішak Alfonso M. поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на B3. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak Alfonso M. займає F3, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Чистий удар: пішak Alfonso M. валить конь на E4.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою Alfonso M. веде слон на A3, і конь Паук просувається з D7 на B8.

Чистий удар: слон Alfonso M. валить пішak на C5.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає конь на D7; потім король Alfonso M. займає F2, залишаючи E1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього alfonso M. ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

Чистий удар: слон Alfonso M. валить пішak на E5.

пішak Паук просувається з G6 на G5. З E5 на C3 слон Alfonso M. поглинає пішak Паук.

Паук забирає пішak на E4 і ставить Alfonso M. під шах.

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на G4. Паук просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З A2 на B3 пішak Alfonso M. поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з E4 на C3 і валить слон Alfonso M.

Alfonso M. ковзає король дошкою, з G4 на F3. Паук просувається на E2 і забирає нашу пішak.

З F3 на E2 король Alfonso M. поглинає конь Паук.

король Паук просувається з F7 на G6. Alfonso M. просуває пішak з C2 на C4, поки паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

З B3 на A4 пішak Alfonso M. поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на E5; потім пішak Alfonso M. займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього alfonso M. ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на C7, поки король Паук просувається з G6 на H5.

Перетворення: на C8 Alfonso M. перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G4, Alfonso M. загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього пішak Alfonso M. займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6; потім alfonso M. ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на A7, і король Паук просувається з H7 на H6.

Перетворення: на A8 Alfonso M. перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. ставить шах ферзь на G8.

З темряви Паук штовхає король на H6. Мат. ферзь Alfonso M. на G6 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3