Хроніка битви
У глибинах Каналізація Alfonso M. зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Alfonso M. відповідає люттю: король стрибає з F3 на E2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці Alfonso M. ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на E3 пішak Alfonso M. поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на B3. З темряви Паук штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak Alfonso M. займає F3, залишаючи F2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Чистий удар: пішak Alfonso M. валить конь на E4.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою Alfonso M. веде слон на A3, і конь Паук просувається з D7 на B8.
Чистий удар: слон Alfonso M. валить пішak на C5.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає конь на D7; потім король Alfonso M. займає F2, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього alfonso M. ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.
Чистий удар: слон Alfonso M. валить пішak на E5.
пішak Паук просувається з G6 на G5. З E5 на C3 слон Alfonso M. поглинає пішak Паук.
Паук забирає пішak на E4 і ставить Alfonso M. під шах.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на G4. Паук просувається на B3 і забирає нашу пішak.
З A2 на B3 пішak Alfonso M. поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з E4 на C3 і валить слон Alfonso M.
Alfonso M. ковзає король дошкою, з G4 на F3. Паук просувається на E2 і забирає нашу пішak.
З F3 на E2 король Alfonso M. поглинає конь Паук.
король Паук просувається з F7 на G6. Alfonso M. просуває пішak з C2 на C4, поки паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
З B3 на A4 пішak Alfonso M. поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на E5; потім пішak Alfonso M. займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього alfonso M. ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на C7, поки король Паук просувається з G6 на H5.
Перетворення: на C8 Alfonso M. перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G4, Alfonso M. загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього пішak Alfonso M. займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6; потім alfonso M. ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на A7, і король Паук просувається з H7 на H6.
Перетворення: на A8 Alfonso M. перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. ставить шах ферзь на G8.
З темряви Паук штовхає король на H6. Мат. ферзь Alfonso M. на G6 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.