Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E4 на E5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Паук падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на F2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Паук штовхає король на D8, і слон наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім конь Паук просувається з H7 на F6.

наш герой просуває конь з F3 на G5, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. Зваливши слон на E5, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на E5.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8. З темряви Паук штовхає пішak на A4, і ладья наш герой займає A8, залишаючи B8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A5. король Паук просувається з D7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, поки з темряви Паук штовхає король на B6.

ладья наш герой займає A4, залишаючи A5 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на B7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H6. король Паук просувається з B7 на A6; потім наш герой просуває пішak з H6 на H7.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на A6. наш герой ставить шах ладья на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на B6; потім твердою рукою наш герой веде король на C4.

король Паук просувається з B6 на B7, і одразу після цього наш герой просуває король з C4 на B5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3