Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
конь наш герой приземляється на D5 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на F7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
король Паук просувається з E6 на D6. наш герой просуває конь з F4 на D3, поки паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. З темряви Паук штовхає король на E6.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.
Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на F7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, поки конь Паук просувається з F7 на H8.
З B5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на C7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3. З підземної хитрості Паук веде конь на G6.
З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з C7 на E6. наш герой просуває конь з A4 на B6, поки паук ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на E4; потім конь наш герой займає A4, залишаючи B6 позаду.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1, і з підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5.
пішak Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D1 на D2, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Паук штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.
Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Паук просувається з F5 на F4. наш герой просуває конь з A4 на B6.
ферзь Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C2.
король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Паук ставить шах ферзь на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A4, і з підземної хитрості Паук веде ферзь на D5. Забравши ферзь на D5, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з F4 на F5. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D4 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. Паук ставить шах конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Паук просувається з H5 на G5. наш герой просуває конь з E7 на D5.
Паук просувається на D5 і забирає нашу конь.
З E5 на D5 король наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає конь на D8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H6.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Паук штовхає король на H6.
З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.