Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E1 на E2, поки паук ставить ферзь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.
З темряви Паук штовхає пішak на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З C3 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Паук просувається з E4 на C3.
З E5 на C3 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F6.
король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з C6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і ферзь Паук просувається з B7 на C8.
наш герой просуває король з F4 на G5, поки паук ставить ферзь на H3, стежачи за кожною клітиною. З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде ферзь з H3 на C3 і валить слон наш герой.
король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G6. Паук ставить шах ферзь на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. ферзь Паук досягає G6 і загрожує королю наш герой.
З F5 на G6 король наш герой поглинає ферзь Паук.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Паук веде конь на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Паук просувається з D7 на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає король на C7; потім король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C8 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки конь Паук просувається з D5 на F6. наш герой просуває король з C5 на D4, і паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C5.
З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4.
З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Паук просувається з F5 на E4.
наш герой просуває король з C4 на B4, поки паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.
З темряви Паук штовхає конь на D7; потім король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Паук просувається з D5 на E6.
наш герой просуває король з B4 на C4, і паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5.
конь Паук досягає D7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Паук просувається з D7 на B8. наш герой просуває король з D4 на E5, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає король на F6; потім король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E5. З C7 на B8 король наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки король Паук просувається з F5 на F6.
З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на F5.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з F5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на G5; потім король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G5.
наш герой ставить шах ферзь на F4.
король Паук просувається з G5 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З темряви Паук штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.