Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки паук ставить ферзь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З C3 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Паук просувається з E4 на C3.

З E5 на C3 слон наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

Шах від Паук: конь вкорінюється на F6.

король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з C6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і ферзь Паук просувається з B7 на C8.

наш герой просуває король з F4 на G5, поки паук ставить ферзь на H3, стежачи за кожною клітиною. З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде ферзь з H3 на C3 і валить слон наш герой.

король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G6. Паук ставить шах ферзь на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. ферзь Паук досягає G6 і загрожує королю наш герой.

З F5 на G6 король наш герой поглинає ферзь Паук.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Паук веде конь на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Паук просувається з D7 на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає король на C7; потім король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C8 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки конь Паук просувається з D5 на F6. наш герой просуває король з C5 на D4, і паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C5.

З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Паук просувається з F5 на E4.

наш герой просуває король з C4 на B4, поки паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Паук штовхає конь на D7; потім король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3.

З підземної хитрості Паук веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Паук просувається з D5 на E6.

наш герой просуває король з B4 на C4, і паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5.

конь Паук досягає D7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Паук просувається з D7 на B8. наш герой просуває король з D4 на E5, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає король на F6; потім король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E5. З C7 на B8 король наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки король Паук просувається з F5 на F6.

З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на F5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з F5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на G5; потім король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G5.

наш герой ставить шах ферзь на F4.

король Паук просувається з G5 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Паук штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3