Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає конь на G8, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.
король Паук просувається з E8 на D7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви Паук штовхає король на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на D5. З підземної хитрості Паук веде конь на E4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
конь Паук падає на F6 і вирває конь у наш герой.
наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Паук штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на A6.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на A5.
З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з A8 на B7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Паук штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Паук просувається з B7 на B6.
З C6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.