Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1; потім паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Паук штовхає пішak на E6, і король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім пішak Паук просувається з C3 на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Паук: пішak вкорінюється на A3.
король наш герой займає A2, залишаючи B2 позаду. Паук ставить шах конь на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на G4.
наш герой просуває король з B4 на A5; потім паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви Паук штовхає король на D8, і король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C6.
З підземної хитрості Паук веде конь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Паук просувається з F2 на D1.
наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F4. Паук ставить шах пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.
Паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає конь на A4, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім конь Паук просувається з A4 на C3.
наш герой просуває король з F3 на E3, і одразу після цього паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Паук штовхає конь на B5, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на C8.
наш герой просуває король з C2 на C3. Шах від Паук: конь вкорінюється на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Паук ставить шах конь на D6.
король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.
З підземної хитрості Паук веде конь на H6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E5.
Паук ставить шах конь на G4.
наш герой просуває король з E5 на F4, і одразу після цього паук ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Паук штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H2 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Паук веде конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
король Паук просувається з C7 на D7. наш герой просуває король з E5 на F6; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.