Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1; потім паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Паук штовхає пішak на E6, і король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім пішak Паук просувається з C3 на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Паук: пішak вкорінюється на A3.

король наш герой займає A2, залишаючи B2 позаду. Паук ставить шах конь на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на G4.

наш герой просуває король з B4 на A5; потім паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви Паук штовхає король на D8, і король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C6.

З підземної хитрості Паук веде конь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Паук просувається з F2 на D1.

наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F4. Паук ставить шах пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.

Паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає конь на A4, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім конь Паук просувається з A4 на C3.

наш герой просуває король з F3 на E3, і одразу після цього паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Паук штовхає конь на B5, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на C8.

наш герой просуває король з C2 на C3. Шах від Паук: конь вкорінюється на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Паук ставить шах конь на D6.

король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде конь на H6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E5.

Паук ставить шах конь на G4.

наш герой просуває король з E5 на F4, і одразу після цього паук ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H2 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Паук веде конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

король Паук просувається з C7 на D7. наш герой просуває король з E5 на F6; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3