Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на G1 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з C1 на E3.

На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з E3 на G1.

З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на D6.

наш герой просуває король з C1 на B2; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З темряви Паук штовхає король на B5, і король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду. конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4.

Паук ставить шах конь на D2.

наш герой просуває король з B3 на C2, і одразу після цього паук ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

Шах від Паук: конь вкорінюється на E3.

король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G1 на E3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

король Паук просувається з C6 на B6. наш герой просуває король з E3 на F3; потім паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. король Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Паук просувається з C3 на B2. наш герой просуває король з D1 на D2, і одразу після цього паук ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Паук просувається з A2 на A1. наш герой просуває король з C3 на C2; потім паук ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає король на A1, і король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A1 на A2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3