Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Паук штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім конь Паук просувається з D6 на C4.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Паук відповідає, рухаючи конь з C4 на D2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з H6 на D2.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C3 на A1.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на C4.

наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на A1; потім король Паук просувається з F6 на E6.

наш герой просуває слон з A1 на C3, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З темряви Паук штовхає пішak на A2, поки слон наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C3 на A1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Паук просувається з D7 на E7; потім наш герой просуває слон з E5 на C3. Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на C7. З A5 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на B8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

король Паук просувається з B8 на C8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H4 на H5. Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, поки з темряви Паук штовхає король на E8. пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на G6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на C7.

король Паук падає на H6 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Паук штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на F5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E7.

король Паук просувається з F5 на E5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7, поки з темряви Паук штовхає король на D4.

З H4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з D4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на B2. наш герой ставить шах слон на E5.

король Паук просувається з B2 на A2. З H2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

З темряви Паук штовхає король на C1. І це мат: наш герой завершує партію на E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3