Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на C2. З C5 слон наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Паук просувається з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук падає на A3 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає конь на C2, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього конь Паук просувається з C2 на B4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає конь на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A2.
Шах від Паук: конь вкорінюється на B4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.
З темряви Паук штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває ферзь з H8 на H6; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
З A7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.