Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на C2. З C5 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Паук просувається з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук падає на A3 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає конь на C2, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього конь Паук просувається з C2 на B4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A2.

Шах від Паук: конь вкорінюється на B4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

З темряви Паук штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває ферзь з H8 на H6; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З A7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3