Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на A1.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
конь Паук досягає F3 і загрожує королю наш герой.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Паук штовхає пішak на A5.
З B4 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Паук просувається з E5 на E4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B2. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.
З B2 на A1 король наш герой поглинає слон Паук.
Паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на G5.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з D5 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на H8. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Паук просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з B2 на B3, поки паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Паук просувається з A6 на B6.
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Паук веде король з B6 на C6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
З темряви Паук штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з B7 на B6. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З E6 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Паук просувається з B8 на A8.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на B8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.