Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з H8 на G7 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C5.

пішak Паук просувається з E7 на E6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C2 на C3. Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4, поки з темряви Паук штовхає король на E7. пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на G1.

король Паук просувається з F8 на F7; потім наш герой просуває пішak з H2 на H4. Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. конь Паук падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

наш герой забирає пішak на F6 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з G7 на G6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F6 на F7. король Паук падає на F7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, поки з темряви Паук штовхає король на E8. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з F7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Паук штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C6.

король Паук просувається з G7 на H8, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з C6 на A6. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Паук штовхає король на H8. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук падає на G7 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король Паук просувається з F8 на E7.

наш герой просуває конь з G5 на E4. Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Паук просувається з E7 на F8, і наш герой просуває ферзь з C7 на D7. Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.

З темряви Паук штовхає король на H8, і конь наш герой займає F6, залишаючи E4 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3