Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король Паук просувається з F8 на F7.
наш герой просуває пішak з G2 на G4. конь Паук падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває слон з A3 на C1.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2, і з темряви Паук штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Паук веде конь на F2; потім твердою рукою наш герой веде слон на H8. конь Паук просувається з F2 на G4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E2 на E4.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5, поки з темряви Паук штовхає конь на E3.
пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на B5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на E5. конь Паук просувається з E3 на D5; потім наш герой просуває слон з E5 на F6.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає слон наш герой на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, і з темряви Паук штовхає конь на C3. конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з B5 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і одразу після цього король Паук просувається з D6 на E5.
наш герой просуває конь з F4 на E2. Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3.
З темряви Паук штовхає конь на F6, і конь наш герой займає A2, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8.
наш герой ковзає конь дошкою, з A2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на D6. З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає конь на G7, поки конь наш герой займає D2, залишаючи F3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B3.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6.
наш герой просуває конь з D4 на E6. конь Паук падає на E6 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на B5, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Паук просувається з B5 на B6. наш герой просуває король з E4 на E5, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви Паук штовхає король на C7. король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D5.
король Паук просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5, і з темряви Паук штовхає король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.