Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на C1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D2. Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім конь Паук просувається з D2 на B1.

наш герой просуває слон з H6 на E3, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Паук штовхає конь на G8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak Паук просувається з C3 на C2.

наш герой просуває слон з C1 на B2. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Паук просувається з B1 на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

Паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

З темряви Паук штовхає конь на F5, поки слон наш герой займає B2, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на E3.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Паук просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з F4 на G4; потім паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E5 на A1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з F7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на C5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з D6 на D7. наш герой просуває слон з A3 на F8; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Паук штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук просувається з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3