Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває слон з C1 на A3, і паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на D8. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B4. З F7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і конь Паук просувається з E4 на F2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Паук просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. Паук просувається на H5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H6.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і король Паук просувається з G6 на H5.

наш герой просуває пішak з D5 на D6. Паук просувається на D6 і забирає нашу пішak.

З C4 на D6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на G5. наш герой ставить шах конь на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

король Паук просувається з H6 на G7. наш герой просуває конь з A4 на B6, і паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Паук штовхає король на G5. З C4 на A5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на F5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A5 на C4. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

З A3 на C1 слон наш герой поглинає ладья Паук.

король Паук просувається з F5 на E4. наш герой просуває слон з C1 на G5, поки паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на E3.

З темряви Паук штовхає король на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з F4 на E5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Паук штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Паук відповідає, рухаючи король з E5 на F6. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і король Паук просувається з G7 на H6.

І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3