Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на A1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на D2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на C3.
Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Паук відповідає, рухаючи конь з G6 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A1.
З темряви Паук штовхає конь на F5. наш герой забирає конь на F5 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.