Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на A1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на C3.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Паук відповідає, рухаючи конь з G6 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A1.

З темряви Паук штовхає конь на F5. наш герой забирає конь на F5 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3