Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
З темряви Паук штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C7 на D6.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з D6 на F4; потім паук ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Паук ставить шах конь на C3.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на E5.
З темряви Паук штовхає король на F7, поки король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього король Паук просувається з E7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на C8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Паук просувається з E7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з C8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.
З темряви Паук штовхає король на C5. З D6 слон наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на C3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2; потім король Паук просувається з C3 на B2. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на A2.
наш герой ставить шах ферзь на A5.
Паук відповідає, рухаючи король з A2 на B2. З E5 слон наш герой змушує Паук захищатися.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на C2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.
король Паук просувається з C2 на C1. наш герой ставить шах слон на F4.
Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. З F1 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з C2 на B2. наш герой ставить шах ферзь на C1.
З підземної хитрості Паук веде король на B3. З B1 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B3 на A4. наш герой ставить вирішальний мат з A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.