Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

конь наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Паук просувається з H7 на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З темряви Паук штовхає конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і одразу після цього конь Паук просувається з C6 на E5. наш герой просуває конь з F4 на D3; потім паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Паук штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає пішak на A2, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Шах від Паук: конь вкорінюється на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. Паук ставить шах конь на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього конь Паук просувається з H4 на G2. наш герой просуває король з G5 на G6.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає ладья на A4, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

конь Паук досягає H4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

ладья Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Шах від Паук: ладья вкорінюється на G4.

король наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду. Паук ставить шах конь на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5; потім з підземної хитрості Паук веде конь на D4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.

конь Паук просувається з D4 на B3. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3