Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

пішak наш герой приземляється на G5 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на H5.

наш герой просуває конь з C4 на D2; потім паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на F4.

наш герой просуває конь з C5 на D3, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D3 на F4.

З темряви Паук штовхає пішak на G4, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. пішak Паук падає на B2 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Зваливши пішak на A2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім паук ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.

З темряви Паук штовхає ферзь на D1, і конь наш герой займає E1, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з D1 на D5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E1 на F3.

Паук ставить шах ферзь на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. ферзь Паук досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F4 на F5. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Паук ставить шах ферзь на A4.

король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з A4 на A3, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього ферзь Паук просувається з A3 на C5.

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім паук ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Паук штовхає ферзь на D8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук ставить шах ферзь на F8.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. ферзь Паук досягає E8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім ферзь Паук просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Зваливши пішak на G5, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Паук штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6; потім король Паук просувається з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на C5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває ферзь з E8 на A8.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.

З темряви Паук штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C5.

З D3 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Паук просувається з B6 на C7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.

З темряви Паук штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F8.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Паук просувається з B6 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на D8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3