Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на F2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.
З темряви Паук штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2; потім з підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає конь на D7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на E4.
пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A5.
З темряви Паук штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G6 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на C6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
король Паук просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на E5.
Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H2. З темряви Паук штовхає король на B5.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H2 на H8.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Паук просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.