Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

З темряви Паук штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2; потім з підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає конь на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на E4.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A5.

З темряви Паук штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G6 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на C6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

король Паук просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на E5.

Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H2. З темряви Паук штовхає король на B5.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H2 на H8.

Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Паук просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3