Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на E2.

пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Паук просувається з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.

конь Паук досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Зваливши пішak на G2, Паук загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Паук ставить шах конь на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C2.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

конь Паук досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. Паук ставить шах конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього конь Паук просувається з B4 на D5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на E7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім король Паук просувається з G7 на F8.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3