Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук просуває конь на A3 і забирає нашу слон.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з E1 на D1. конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить шах конь на B5.

наш герой просуває король з C3 на D3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

конь Паук падає на A3 і вирває слон у наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з A3 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4.

конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Паук просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на D6, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Паук просувається з D6 на C5. наш герой просуває король з A5 на A4; потім паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, і король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Паук просувається з D6 на C6.

наш герой просуває король з B3 на C4, і одразу після цього паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Паук штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Паук штовхає пішak на C4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з D5 на D6. З C6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Паук просувається з E7 на F8.

наш герой просуває король з C5 на D5, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

З темряви Паук штовхає король на H7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H6 на H5. наш герой ставить вирішальний мат з G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3