Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Паук падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E5 на F6.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає слон наш герой на F6.

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на D6.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З темряви Паук штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім конь Паук просувається з C4 на E5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на F4. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на A4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Паук просувається з E6 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A3.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на B7, і конь наш герой займає E4, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Паук просувається з A8 на A7. І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3