Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
конь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
наш герой падає від мата Паук. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває конь з F3 на G5, і одразу після цього паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З темряви Паук штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на E4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. наш герой забирає конь на F6 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з D7 на C6. наш герой просуває конь з F6 на E4.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає ферзь на A2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C3.
Паук відповідає, рухаючи ферзь з A2 на C2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F6. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на F5.
наш герой просуває король з F2 на G3. ферзь Паук падає на F6 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Паук штовхає ферзь на H8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
ферзь Паук падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Зваливши слон на G5, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G3 на F3; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З E4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на D4, і король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з G5 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім ферзь Паук просувається з B8 на C8.
наш герой просуває король з G4 на G5. ферзь Паук досягає D8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Паук штовхає ферзь на D7, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.
король Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6; потім з підземної хитрості Паук веде ферзь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього ферзь Паук просувається з D3 на C4.
наш герой просуває король з F6 на E7; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.
З темряви Паук штовхає пішak на E4, і король наш герой займає C8, залишаючи D7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C8 на B8.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A8; потім король Паук просувається з C6 на D7.
наш герой просуває король з A8 на B7. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на A6.
З темряви Паук штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з D5 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B7.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на B8, і одразу після цього ферзь Паук просувається з G7 на E5.
наш герой просуває король з B8 на B7. ферзь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на A2.
король наш герой займає B7, залишаючи A8 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з A2 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B8.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на B7.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B3.
наш герой просуває король з B7 на A8, і одразу після цього паук ставить ферзь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.
ферзь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає A7, залишаючи B7 позаду. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6. Мат: Паук добиває наш герой на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.