Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає конь на D6, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на C5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на E4.
наш герой просуває конь з E5 на D3; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C5 на D6.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на C1; потім пішak Паук просувається з A5 на A4.
наш герой просуває слон з E5 на C3, і одразу після цього паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
З темряви Паук штовхає король на C5. З D3 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D6, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
король Паук просувається з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5, і з темряви Паук штовхає король на C8.
конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на C8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E4. король Паук просувається з C8 на B8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E4 на E5.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, поки з темряви Паук штовхає король на C7.
пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на E8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E5. король Паук просувається з E8 на F7; потім наш герой просуває конь з A5 на C6.
Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на H6. ферзь наш герой займає D7, залишаючи E8 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з H6 на G5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на G4.
наш герой ставить шах пішak на E7.
король Паук просувається з G4 на H4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5, поки з темряви Паук штовхає король на G2.
слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з G2 на H1. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на G2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на C6. король Паук просувається з G2 на H1; потім наш герой просуває пішak з C6 на C7.
Паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на G2. слон наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G2 на H1.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C1. З підземної хитрості Паук веде король на G2; потім твердою рукою наш герой веде король на D2.
король Паук просувається з G2 на G3, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з D7 на A4. Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5, поки з темряви Паук штовхає король на G2. ферзь наш герой займає A3, залишаючи A4 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з G2 на H2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З підземної хитрості Паук веде король на G2. І це мат: наш герой завершує партію на E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.