Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає конь на H5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає конь Паук.

король Паук просувається з E8 на D8. З F7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає пішak на C4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З C4 на E3 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C2.

конь Паук просувається з E4 на C3. наш герой просуває пішak з H5 на H6. Паук веде конь з C3 на A2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає пішak на E4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D4. З підземної хитрості Паук веде конь на B4.

З D4 на B4 ферзь наш герой поглинає конь Паук.

король Паук просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з C2 на D4, поки паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

З темряви Паук штовхає король на F7; потім конь наш герой займає F5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Паук просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой ставить шах пішak на H5.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і пішak Паук просувається з A5 на A4.

наш герой ставить шах пішak на H7.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6. З темряви Паук штовхає пішak на A2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.

Паук просувається на H7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на A3, і з підземної хитрості Паук веде король на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.

король Паук просувається з G8 на G7. З A2 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F4.

З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з G7 на H7.

З H4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3