Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на G5. наш герой забирає конь на F6 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

король Паук просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на A7. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B8. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Паук штовхає король на A8. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Паук просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H4.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з B8 на C8. наш герой просуває ферзь з E4 на D4; потім паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C5.

З темряви Паук штовхає король на B7. З B4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3