Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає пішak на G5. наш герой забирає конь на F6 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
король Паук просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на A7. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B8. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З темряви Паук штовхає король на A8. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Паук просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H4.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B8 на C8. наш герой просуває ферзь з E4 на D4; потім паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C5.
З темряви Паук штовхає король на B7. З B4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.