Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

конь Паук просувається з F6 на E4. наш герой просуває конь з E5 на C4.

ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.

король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Паук ставить шах ферзь на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C1.

наш герой просуває король з A3 на A4. Зваливши конь на C4, Паук загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. ферзь Паук досягає A4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A4.

Шах від Паук: конь вкорінюється на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4; потім з підземної хитрості Паук веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

пішak Паук досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B4 на C4; потім паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає пішak на A5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2.

З підземної хитрості Паук веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім король Паук просувається з G8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на F6.

наш герой ставить шах пішak на G5.

король Паук просувається з F6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає король на H4, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде конь на G6.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на G6.

король Паук просувається з G3 на F4. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H3, поки король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4.

З підземної хитрості Паук веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Паук просувається з H3 на H2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на G2, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G2 на F1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім король Паук просувається з G2 на H1. наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Паук штовхає король на H2, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H3. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3