Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
конь Паук просувається з F6 на E4. наш герой просуває конь з E5 на C4.
ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.
король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Паук ставить шах ферзь на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C1.
наш герой просуває король з A3 на A4. Зваливши конь на C4, Паук загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. ферзь Паук досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A4.
Шах від Паук: конь вкорінюється на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4; потім з підземної хитрості Паук веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.
пішak Паук досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B4 на C4; потім паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2.
З підземної хитрості Паук веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім король Паук просувається з G8 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на F6.
наш герой ставить шах пішak на G5.
король Паук просувається з F6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.
Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає король на H4, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде конь на G6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на G6.
король Паук просувається з G3 на F4. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на H3, поки король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4.
З підземної хитрості Паук веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Паук просувається з H3 на H2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на G2, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G2 на F1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім король Паук просувається з G2 на H1. наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Паук штовхає король на H2, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H3. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.