Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C4 на B5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F1 на F2.

Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Паук просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Паук: пішak вкорінюється на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

Зваливши пішak на B5, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на B5.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає король на F7, і король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

пішak Паук просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з E6 на F5, і одразу після цього паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.

Паук ставить шах конь на F6.

король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.

Шах від Паук: конь вкорінюється на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З темряви Паук штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Паук просувається з E7 на D6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на B6, поки король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Паук просувається з A5 на B5. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім король Паук просувається з D6 на C5. наш герой просуває ферзь з F7 на D7, і одразу після цього паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Паук штовхає король на B4. З B7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на A5. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3