Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C4 на B5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F1 на F2.
Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Паук просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Паук: пішak вкорінюється на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.
Зваливши пішak на B5, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на B5.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає король на F7, і король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
пішak Паук просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з E6 на F5, і одразу після цього паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.
Паук ставить шах конь на F6.
король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
З темряви Паук штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Паук просувається з E7 на D6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає король на B6, поки король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на A5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Паук просувається з A5 на B5. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім король Паук просувається з D6 на C5. наш герой просуває ферзь з F7 на D7, і одразу після цього паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Паук штовхає король на B4. З B7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з B4 на A5. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.